Devlog 1: Un juego que no termina cuando ganas
2:15El punto de partida: por qué una civilización debería seguir viva después de la última batalla.
Ver en YouTubeCivilización · 3D
Un mundo realista, hasta el último detalle.
Un juego de civilización que aspira a ser totalmente realista, con todo lujo de detalles, pero sin abrumarte con decisiones. Ganar una guerra no termina la historia: tu civilización sigue.
The Long Reign es un juego de civilización en 3D. Lo que lo define no es una lista de funciones, sino una aspiración: un mundo totalmente realista, con todo lujo de detalles, que nunca convierte cada detalle en una decisión para el jugador. Cada edificio se levanta pieza a pieza, con aldeanos cargando cada viga y cada piedra. La investigación la hacen escolares sentados en sus pupitres y la tecnología se ve en el mapa: cestas, carretillas, carros, herramientas, armaduras. Los edificios evolucionan por cinco niveles, del zarzo y la paja al ladrillo y la piedra, y los caminos se forman solos con el ir y venir de la gente. El mundo tiene su propio clima y sus estaciones, día y noche, viento, y sonidos reales en lugar de música. Los recursos son los de un mundo de verdad: árboles, comida, piedra, oro y cristal. Y la ambición final es que ese mundo sea el planeta entero.
Realista, sin abrumar
El mundo se ocupa de lo pequeño y tú de lo importante.
Cada edificio se levanta con aldeanos cargando cada viga y cada piedra. No aparece de golpe: lo ves subir.
Un sistema de clima completo y estaciones que pasan. Día y noche, viento, farolas que se encienden al atardecer y banderas que ondean.
Árboles, comida, piedra, oro y cristal. Lo que tu pueblo necesita sale del propio mundo.
La ciencia la hacen escolares sentados en sus pupitres, y cada avance aparece en el mapa: cestas, carretillas, carros, herramientas, armaduras.
Cinco niveles: zarzo y paja, entramado, piedra, gótico, y ladrillo y piedra. Tu aldea crece con el tiempo.
Entre edificios aparecen rutas que se pavimentan solas con el paso de la gente. No tienes que trazarlas.
La aspiración es que el mundo sea el planeta entero. El tamaño final aún no está decidido.
Una guerra ganada no es el final. Tu civilización sigue, y te espera exactamente donde la dejaste.
Roadmap
La base del juego: aldeanos que construyen pieza a pieza, cinco niveles de edificio, investigación visible, clima, estaciones, día y noche, y sus recursos: árboles, comida, piedra, oro y cristal.
Más detalle en cada sistema sin añadir decisiones al jugador. Un mundo que se comporte como uno real y que siga siendo sencillo de jugar.
Hacer crecer el mundo hacia la aspiración final: el planeta entero.
Todavía no está decidido dónde se jugará. Se anunciará en los devlogs.
The Book of the Realm
El reino contado con escenas del juego. El prólogo, The Caravan, te pone en situación; después, How to Play te guía capítulo a capítulo. El capítulo I, First Steps, ya está abierto; el resto, próximamente.
De momento, el libro solo está disponible en inglés.
Clips del desarrollo
Devlogs y crónicas
El punto de partida: por qué una civilización debería seguir viva después de la última batalla.
Ver en YouTubeLa primera jornada del reino: niebla, aldeanos, una casa que se construye a la vista y la noche que llega.
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Cómo se llegará a ellas: un puerto que crece tabla a tabla y los tres primeros barcos, construidos en la grada costilla a costilla. En desarrollo, aún no se puede jugar.

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Por dentro del juego: por qué saltaban las sombras de la hoguera, sus tres causas y un fallo escondido, y el código que lo arregló.

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